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Dice
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Ven 23 Sep - 18:39
Aucune Limite

NPC
Création virtuelle venant des souvenirs des pièces et des fantaisies, ce sont les seuls à risquer leur vie. Nous en avons :
Chess : 0 - Fide : 0 - Zweig : 0 - Avatar : 0  



Places limitées

PIÈCES
Il s'agit des pièces de base, c'est pourquoi elles sont en nombre limité : chacune à un rôle bien précis à jouer.
Chess : 6 - Fide : 3 - Zweig : 1



Aucune limite

FANTAISIE
D'ancienne pièce que leur roi a promus à ce titre, pour leur conférer un rôle particulier.
Chess : 1 - Fide : 1 - Zweig : 0




Aucune limite

FICTIVE
D'ancienne pièce que leur roi a écarté du plateau. Ils sont assez semblables aux NPC, en plus puissant.
Chess : 0 - Fide : 1 - Zweig : 0 - Avatar : 0  

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Dice
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Ven 23 Sep - 18:44

NPC  - - - - - - - - - - - - - Non Playing Character

Ce ne sont pas des être humains à proprement parler, mais des personnages imaginaires à l'apparence parfois inhumaine, ou bien des êtres chers morts dans la réalité.
Indépendants, ils ne revêtent aucune couleur et sont donc insensibles aux blâmes. Par contre, ils peuvent choisir leur camps en portant l'uniforme de leur choix.

Originalité :  
Puisque ce sont des créations, ils bénéficient de prix réduit à l'armurerie.

Mort : Leur mort est définitive : ils ne se régénèrent pas.

Combat :  ATK : 3  - DEF : 3 - PV : 50  - PRE : 3

Capacité Spécial :  ARTISANAT
ils peuvent améliorer au choix les armes, les accessoires ou les armures.
Chaque équipement ne peut être amélioré qu’une fois.


Le type d’amélioration dépend de la famille du NPC :

  • Les pions : Améliore les PV
  • Les Tours : Améliore la visée
  • Les fous : Améliore les dégâts
  • Les cavaliers : Améliore l'armure
  • Les reines : Amélioration au choix les PV, la visée, les dégâts ou l'armure.


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Dice
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Ven 23 Sep - 18:59

Pièces- - - - - - - - - - - - - Nombre limité

Ce sont les pièces modèles du plateau, à ce titre ils possèdent des uniformes et véhicules particuliers. Leur vie dans le monde réel les a voué à rejoindre l'un des trois camps du plateau, sans pouvoir en changer. Ils peuvent se spécialiser dans une arme, ce qui leur permet de ne pas avoir besoin de lancer le dé de dégâts : ils font automatiquement le maximum.

Mort : Lorsqu'ils meurent, ils se régénèrent dans la salle de réveil de leur camp, avec quelque souvenir en moins.

Combats :  ATK : 6 DEF : 6 PV : 50 PRE : 0

Les familles :

  • R O I

    Capacité de base : Rapidité et Omniscience
    Capacité spéciale : Régénération
    Uniforme d’apparat : (+4 DEF) Malus (l’uniforme prend toujours la couleur ennemie)

  • R E I N E
    Véhicule : Blindé léger (+8 DEF)
    Capacité de base  :  Force et Téléportation
    Uniforme d’apparat : (+4 DEF) Camouflage (aucun effet ne peut baisser la PRE de base)

  • C A V A L I E R
    Véhicule personnel : overBike, moto anti-gravité (+6 PRE, +2 ATK)
    Capacité de base  :  Charisme
    Capacité spéciale : Animorphisme
    Uniforme d’apparat :(+4 DEF) Puissance (aucun effet ne peut baiser l’ATK de base)

  • F O U
    Véhicule personnel : KMe,  moto caméléon silencieuse (+3 ATK, +5 PRE)
    Capacité de base : Furtivité et Chromatophore
    Uniforme d’apparat : (+4 DEF) multifonction (double le nombre d’armes permises)

  • T O U R
    Véhicule personnel : Helioplane, voiture volante (+5 PRE, +4 DEF)
    Capacité de base  : Endurance et Lévitation
    Uniforme d’apparat : (+4 DEF) indestructible (aucun effet ne peut baiser la DEF de base)

  • P I O N
    Véhicule personnel : Jet-cycle, scooter capable brièvement d’accélération brutale (Fuite : PRE+6)
    Capacité spécial : Soin
    Capacité de base : Détection
    Uniforme d’apparat : (+4 DEF) Kit intégré (kit de survie en quantité illimitée)

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Dice
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Ven 23 Sep - 19:04

FANTAISIES - - - - - - - - - - - - - Promotion
Des pièces promu par leur roi, pour leur conférer un rôle spécifique. Ils ne changent ni de couleur, ni de famille.

Mort : Lorsqu'elles meurent, elles se régénèrent dans la salle de réveil de leur camp, avec quelque souvenir en moins.

Combats : ATK : 9 DEF : 9 PV : 50 PRE : 0
 
Les  familles :

R E I N E
Capacité de base : Virtualisation,  Force et Téléportation

T O U R
Capacité de base : Endurance, Lévitation et Psychokinésie  

C A V A L I E R :
Capacité de base :  Charisme et polymorphisme
Capacité spéciale : Animorphisme  

F O U
Capacité de base :  Imitation, Furtivité et Chromatophore

P I O N
Capacité spécial : Soin
Capacité de base : Détection et Ciblage

D'autre fantaisies de la famille du PION :

PYRAMIDE :
Capacité spécial : Soin
Capacité de base : Détection et  Immortel

IMITATEUR :
Capacité spécial : Soin
Capacité de base : Détection et  Mimétisme

JOKER :
Capacité spécial : Soin
Capacité de base : Détection et Larcin

ORPHELIN :
Capacité spécial : Soin
Capacité de base : Détection et Miroir


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Dice
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Sam 31 Déc - 23:06

FICTIVE - - - - - - - - - - - - - Destitution

Pour une raison ou une autre, ces pièces ont été écartés du plateau par leur roi. Toutefois, un NPC peut aussi être promut à ce rang par le roi qu'il sert.
Dans tous les cas, ils n'ont aucune couleur et ne subissent pas les blâmes.

Mort : Lorsqu'ils meurent, leur roi peut choisir de les ramener ou non à la vie. S'ils se régnèrent, ils perdent une partie de leur souvenir.

Combats : ATK : 9 DEF : 9 PV : 50 PRE : 0
 
Les  familles :
En plus de leur famille d'origine, elles en possèdent une deuxième. De ce fait, elles choisissent une capacité dans chacune de leur famille.
Les NPC peuvent choisirent de garder leur capacité ARTISANAT et de prendre une capacité de pièce d'une autre famille.
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